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(转)杀人游戏入门

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发表于 2009-9-7 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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北美华人新生活

尼亚加拉免费英语角班

心理热线

月黑,风高,杀人夜。2 `  E4 l! }+ l9 L3 e8 L# a* b

5 o. L% W- M3 g& K8 R, C0 Z  浩瀚的丛林里,树海之间有一小片平地,一小团篝火熊熊燃烧着。十五个旅行者:小神、磊磊、铃音、老虎、碟子、狗狗、烟灰、Raul、鸟儿、刺猬、小妖、火龙猫、青莲、瓶子、阿蓝围着篝火坐成一圈,聊天消磨这漫漫长夜。
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  寡言少语的烟灰突然沉静的开口:“我们中间有一个杀手。”, g/ s8 S' _0 g* V

. U2 q- }5 l( a& E. L  N+ O  大家一下子沉默下来,不安的目光纷纷投向烟灰。  L6 V8 [! ]0 I) ?

$ O" C3 K# ~" \" o  “他潜伏了很久,”烟灰说,“一个个夜晚又一个个白天过去了,他一直深藏不露。但是我们的旅程就要到达终点,如果他再不行动,就没有时间了。我想,这个杀手现身就在今夜。”
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  忐忑之中,疲倦的旅行者们沉沉睡去,直到第二天清晨的阳光将他们唤醒。但 Raul 永远安详的睡着,脸上没有一分血色,心口上留下一道刀痕,已经停止了呼吸。他的手无力的垂着,指尖在泥土中草草画出了一个“BIRD”,显然是用最后一丝生命留下的遗言。1 t. G, O. ~( L6 x0 `1 k
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  在他的身旁,留着一张小纸条:“为红黑军团报仇”!
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" \5 B* Y6 V7 s! x  中午明媚的阳光给大家一分安全感。剩下十四位旅行者草草安葬了死者,在阳光下召开会议。
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  “我们必须找出那个杀手,把他处决,”烟灰说,“不然,今晚还会有人死。”
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  “我认为是鸟儿,”磊磊说,“小劳的遗言说明他看到了凶手。”
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  “如果是我,我会让他留下遗言吗?”鸟儿马上反驳。
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  “夜色里,你完全可能没注意到他在地上写下的字,所以让他留下了指证。”刺猬分析。
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( J$ d# f( k) X  “我认为是磊磊。”瓶子开口。“‘为红黑军团报仇!’那张纸条应当是杀手留下的。而磊磊,正是红黑军团的坚定支持者。”
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- r8 ~0 T! B, V8 r1 d  “那是最简单的嫁祸于人的伎俩。”火龙猫反驳道。“没有杀手会蠢到用这么简单的方式来暴露自己。”& S3 d7 n. q( r

9 H, j- A% V0 d- l+ d" Z  “和 Raul 接触最多的人,最有杀他的动机。”铃音分析,同时目光飘忽的从小妖和小神脸上掠过,
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  “反正不会是刺猬,”阿蓝坚定的说,“我最了解他,他是善良的人。”
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1 D' f' |+ U  L% O- a6 x# l  “从作案的手法上来看,是个有经验的杀手。”碟子说着,目光死死的盯住瓶子。8 O" P0 B4 @3 [9 M/ Z. |# c% ]& P
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  “铃音的分析比较有道理哦。”狗狗略有所思。9 ]3 G1 Y4 H# [! }+ T, d

9 g8 t# `: Q! V) k$ C0 t& ~" X$ ?. A  “我相信直觉。”小妖说,“直觉告诉我是——刺猬!”
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6 G, T# \0 C- _8 W  “同意碟子的意见。”老虎说。
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  “我支持磊磊,”小神说,“他的理由很充分。”# x; i( V2 W8 Z
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  青莲则支持碟子。
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  l/ y* N6 \( @& R; k' d% N  每个人都分析了一遍之后,烟灰统计了一下,受到指控的人有 鸟儿、磊磊、瓶子、小神、小妖、刺猬。这些嫌犯必须站出来反驳对他们的指控,洗清自己的罪名。# ?/ t, G% d4 g* a% G
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  “我不否认,我做过很多次杀手。”瓶子慢悠悠的说,“但是我早就洗手不干了。”0 _* A: U& U1 v: K2 G+ c& x

; R" f0 w* t5 y$ T  F$ D' _3 A& W9 U  鸟儿气愤得涨红了脸:“杀手既然要留下纸条指向磊磊,难道他就不会化妆成我的模样?”
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  磊磊对指控不屑一顾:“这么低劣的栽赃手段,难道你们看不出来吗?”, v+ k/ Z% H5 J1 {& K6 X* v. ^

) ^8 F2 {( x9 K  ……[又一轮激烈辩论从略] # t; t! w+ a, y2 ]7 T- |

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  b  t6 e7 j- l$ G  所有人发言结束之后,烟灰主持了投票。每一个人都必须投下自己的一票,指控一个杀手,即便乱指一气,也不许弃权。
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  投票的结果是这样的:
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  鸟儿 4票 (磊磊、刺猬、阿蓝、火龙猫)[Raul 的遗言太有导向性了]
" s, }+ O4 v: _  瓶子 4票 (老虎、碟子、青莲、小神)
* v5 X: @0 x# X1 z3 a" T" P  磊磊 3票 (瓶子、鸟儿、狗狗)[狗狗在投票时临时改变了主意]  _) S7 X; o6 @" g& d+ k
  小神 1票 (铃音)
5 Q; u/ P1 m7 |( H# v: c  刺猬 1票 (小妖)* _/ t% k" T: ?  a
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  因为鸟儿和瓶子出现了同票的情况,他们两人不得不再接受一次投票。这次,所有人只能在他们两人之间选择一人来投票。所以,瓶子和鸟儿还要再发言争取一些人信任自己……* X+ @4 E! E9 l& ^/ [

' l2 o4 R6 w5 g5 |- F, P  又是一场激辩过后,决定性的投票开始了:
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  鸟儿 6票 (磊磊、阿蓝、火龙猫、瓶子、狗狗、小妖)  w; J& i% ?/ l' i2 I
  瓶子 7票 (老虎、刺猬、碟子、青莲、小神、鸟儿、铃音)[刺猬本次投票时被鸟儿说动改变了主意]
* }6 U/ ~/ B1 \( o4 W) a- N/ @  p* t9 X. e4 R6 ?) n( A: {7 X

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  正义的阳光闪耀着,瓶子当即被临时法庭处决了。旅行者们松了一口气。这个夜晚,他们睡得很沉。直到第二天清早,他们发现狗狗冰冷的身体。这次狗狗留下的遗言是:“60”。* Q% i/ |! J, `. _; x* v

4 L% ~; \3 U2 B9 ^2 A( r  阳光下的会议不得不再次开始…… [s:8]- y4 |# b- I( u- U% w, A: x

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对剧情版的解说9 _, O. O7 w- Z" H3 q3 v; T

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. }. }7 u3 W, a3 C! O, a    耐心看完上述短剧的人大概会有一个直观的印象。! v8 K- U7 _. F! \8 F% Q( Z
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  在游戏中,一开始就确定了一个法官(也叫做天神):烟灰。他不参与游戏进程,只是主持人。他不会被杀,也不会是杀手,他不能发表任何意见,也不能参与投票。
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0 n: u  V& v+ i  H  游戏中有一个隐藏的杀手:(Who?)我们不知道他是谁。他是由法官随机的在游戏者中指定一人,并通过论坛短消息悄悄通知其本人。杀手接到法官的身份通知之后,就可以开始考虑杀谁了。
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  当法官宣布游戏开始,杀手要通过论坛短消息告诉法官今夜谁被杀了(Raul)。同时提交一篇杀人宣言(相当于 Raul身边留下的那张纸条)。在现实生活中玩这个游戏时,是不需要杀手作发言的。但在网上,由于无法观察每个人的表情、动作、口气,杀手必须写出杀人的宣言,这是供其他人通过其语气、文风判断杀手的重要依据。当然,杀手同时也可以借机故意栽赃他人,混淆视听。. E$ i5 P5 J6 @% s: c9 }

0 s% y5 D/ J! i% X( g4 N4 S  T. l  法官公布被杀者的名字,同时代杀手贴出杀人宣言。这时,被杀者(Raul)必须留下临终遗言,分析和猜测谁杀了自己(Raul 指控的是鸟儿)。然后被杀者就不能再参与游戏进程了。当然也不能参与投票。(死都死了,还能不停的和别人争来辩去吗?)
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  接下来,每一个游戏者,我们称之为“平民”,开始进行分析,绞尽脑汁、查找一切蛛丝马迹,可以试探、可以反驳、可以争论,如果你的话很多,可能会露出破绽、可能会引起别人的怀疑;如果你的话很少,嘿嘿,那就更可疑了……明白了吗?
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+ Q9 E! D' A8 D( ~! d  当每个平民都发表了分析、意见、指控、辩护之后,法官开始主持投票。每人投选一名杀手,得票最多者将被处决。如果最多票数是两人同票,两人还要再接受一轮生死投票。(可怜的瓶子被冤杀了~)
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  如果平民们杀对了人,游戏就此结束,猜中杀手的平民们分享奖金(论坛威望和财富)。如果杀错了人,嘿嘿,杀手将向法官再寄出一条短消息,说出第二个被害者的名字(狗狗)和杀人宣言。然后,第二轮开始……! x4 Q/ B1 [1 z! w2 t1 v" A3 q
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  一轮复一轮,游戏者逐个出局。(每轮淘汰两人:被害者和被投票处决者)。如果最后只剩下一个平民和一个杀手,则杀手获胜,获得全部奖金。
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5 s  O' P' V* G* [0 m
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结语
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  以上就是当前风靡一时的杀人游戏的规则说明。在不同地方,这个游戏的规则还衍生出许多不同版本,杀手的人数可以增加到两人三人四人五人,彼此还可以相互掩护,共同密谋,集体陷害某个平民;另外,还有更多特殊的身份被加入游戏之中——警察、特工、医生、卧底、影子杀手……他们各有各的权力:警察可以从法官那里得到一次暗示谁是杀手,医生可以把被害者救活,卧底可以在警察和杀手间变换身份,特工可以免死一回,影子杀手可以无视特工的免死特权而直接杀死他……& j, y4 Z0 J" ~# S% b+ P; |* {

0 o; S! F) I2 ~9 J  由于我们论坛是第一次开始玩这个游戏,我选择了最简规则,让许多新手便于慢慢上手。将来再视情况慢慢升级规则。一旦投入其中,你会发现这个游戏的乐趣~
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bbsriver2005-07-03 15:32
  论坛游戏流程5 z8 k( O. u9 ]' ^8 {6 n7 o& B8 M( _' c
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  以下是一个比较直观的流程图:) i2 i- j7 |# A/ Z% F% n- R9 a6 t

- _: s: H( d8 {6 J# c4 ?  1、报名
' ~8 N0 Q0 f5 Z5 h    法官发出报名贴,接受游戏者报名。
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  2、抽签
# e- {  `* P, W2 k1 P. p( }    法官在报名游戏者中抽签,确定杀手、平民,并通过短消息通知各人的身份。' M6 L; ~3 k- D' g( L

( B6 U* v8 U5 N8 k+ U  3、杀人% |) ]: `5 [8 p& s* v
    法官宣布游戏开始。这一般是句固定的话:“天黑啦~杀手出来杀人啦~”杀手在法官规定的时间内(24小时),通过短消息向法官提交被害者名单和杀人宣言。" [: _" v) R. W  ]& _4 `+ P6 g

2 H) k! O$ v# |% Y- L) H) J, o8 L4 |  4、遗言
9 g, u" J5 |# L) S" I. T* j* m# r    法官公布被害者名字和杀人宣言,被害者在规定时间内贴出遗言(24小时)。+ n: f4 w  w+ h& C6 x$ n# I8 O( Z
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  5、大辩论开始7 }  O' N+ f* y! |3 c+ y, d# n
    平民们各自发表自己的见解,可以有理有据、可以胡搅蛮缠,这个阶段大家斗智斗勇,是游戏的高潮。(考虑个人的上网时间,辩论持续2天到4天不等)
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9 ~7 V0 F) K# O9 |* b, L$ M  l* P  6、法官发布投票贴2 ~, B0 U! H9 c: K  y7 s) q) L6 B
    每个平民进来投票,指控一个杀手,不许弃权,一旦作出投票,也不得修改。
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- P! H# g2 y3 u) h7 y  7、法官计票,宣布处决某人. f7 a/ S$ c! C7 m  f- `  q
    被杀者也可以喊喊冤啦~虽然这时候还喊冤已经没用了……" s+ F7 _; [) d, n9 U

+ a& z% l+ c7 S$ n4 d. ]7 u6 u5 Y+ [  8、法官宣布第二轮杀人开始……4 N0 s1 D  `( U0 h( m7 _; a' @1 R
    切,那就是说,你们杀错好人了 

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  关于杀人游戏的起源
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* c! i% D% A5 L' A4 `, S, {! q7 t4 M% A
 杀人游戏应该说是一种角色扮演类的大脑游戏,大家分明在游戏里扮演法官、杀手、警察和平民的角色,根据参予人数的多少,有若干种玩法。4 n. ^  u* Q5 S4 |$ W# H5 i
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  当扮演法官的人宣布:天黑,请闭眼。那么预示着,大家进入角色,游戏开始了。在游戏过程中,大家运用自已的判断力、分析力、观察力,与己方的同盟者协作,在游戏规则的控制下,成功的扮演隐藏的杀手,或者是成为敏锐的找出杀手的警察,或者是一名成功协助警方破案的平民。
* e) x6 ?+ N* o$ S  {: [! g( _% S3 y6 T' X7 X
  这个游戏与普通的IQ问答有着本质上的区别,它给了游戏者更大的演绎空间,在环环相扣的游戏进行过程中,让参予者们享受到思考带来的乐趣。当然,这里面也不妨有一些灵感与运气的成份在内。
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# t% f, ^( H; x# J  这个游戏的起源,有两个不同的版本。其中一个比较小资的版本是说,这是IT界的人士从硅谷带回来的。这个版本最早是在《北京日报》上出现,后来通过小资杂志《新周刊》流传广泛。
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6 }7 u6 O' y6 X2 j  其实在这个版本流传之前,我早就在一群背包族这里听到过另一个版本。这个版本比较浪漫,说这个游戏是从喜马拉雅山麓下的登山营地里开始流传的,登山运动员们为了打发漫漫长夜,在篝火边设计了这个奇妙的游戏。相比与前一个版本,我更喜欢这个说法。因为这个几乎要展现人性中最真实一面的游戏,应该是在最残酷美丽的大自然中被想像出来的。喜马拉雅山麓显然更符合这个条件。- u7 X9 }  D6 a
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  而且最早的游戏中只有三个角色:好人、杀手和裁判。杀手昼伏夜出,好人彼此猜疑,而裁判仅仅在这一局游戏里旁观事态的发展并且履行他的职责:告诉大家结果是对是错。至于发展到法官、警察、良民和凶手,如此等级森严而阶级分明,那已经是相当后面的事情了。 . I7 n8 H6 s- G3 P2 s8 I

1 @2 T, o% c. `1 }  V  玩过这个游戏的人,往往会对游戏回味无穷,津津乐道。对于自己在某个环节中的精彩表现,会有想与人分享的感觉。我们开设专版,给所有爱好玩杀人游戏的朋友一个分享的平台。让大家一起来说说你的游戏心得,组织同城线下杀人活动,或者是组织精彩绝伦的版杀。
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% N) i( N! V5 V- ~' u! n% {' D& T  没玩过游戏的人,也可以通过这个板块了解这个风靡世界的游戏,说不定,下一个成为游戏热爱者的,就是你呢?
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网杀与现实的杀人游戏区别
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' g4 y/ i% l) ]8 f, P0 D7 g: e5 A7 L现实的杀人游戏申明决非是让你拿着一把菜刀,或一把剪刀,或一把手枪去杀人,这只是一种牌类的推理游戏罢了。! w  d7 g  @( g7 q3 t
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区别1:现实生活中的杀人游戏玩得人相互都肯定是认识的,那么这样对彼此就会有一定的了解,在玩当中就很有可能用平时他的性格来判断一些问题。而在网络方面大家都是不知道彼此是谁,什么来历,这样就完全凭直觉来判断的。
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  S; V7 F% m) E$ \; n; K区别2:现实生活中的杀人游戏,大家都坐在一起很容易看到对方的面部表情动作等,而在网络上,谁也不知道对方的动作,表情。这样就难度高了些,唯一能推理出他是不是凶手的途径只有看他贴上的语言了。
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区别3:在网络上玩杀人游戏法官相比之中比较困难。因为一切都掌握在他手中,从开盘到杀人。因此法官一定要做到公平。但现实生活中的法官很有可能会因为一个眼神一句话,出卖了凶手,而网络上是不会的。% o6 {. W) ?1 H% M% i3 {" `. A
2 J) m& k+ y% p1 [$ Q8 E
区别4:网络上每个人说的每句话都可以有慎重的考虑后再说,这样不会产生口误,而在现实中,往往你说话都会脱口而出的,会容易说错。
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区别5:网络的杀手比较做起来简单,特别是杀手人数不是一人时,就比在现实中核算的多了,现实中杀手们是无法讨论的,只能用眼神来表明一些问题,而且容易被人发现,但在网上杀手们是可以用留言讨论的 这对杀手十分有利。
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: R* Z, Z" C$ ?总结:个人认为网络上的比现实中的对警察而言困难,对杀手而言简单

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杀人总诀
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Quote:
一、杀无定法 六、逢危须弃 1 Z% G& M  Y/ Y( T: S2 @
二、言必及的 七、慎勿轻速 3 o" L4 c7 M( t- b% t. A
三、求势宜缓 八、动须相应 ( ^6 J& M* s0 y* _$ r  I
四、攻彼顾我 九、彼强自保
" m6 q3 E# O" k1 P: T$ I五、除强扶弱 十、势孤取和
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一、杀无定法 $ B& T; d5 D8 C0 T# A4 @
! `, @# _! z! I* J
夫兵似水,水无常型,杀无定法。杀人中,起手便是杀,所谓杀无定法,既是不因任何因素而使第一天的杀人有规律可寻。不杀美眉为此诀之忌;不杀熟人为此诀之忌;因私泄愤为此诀之忌;然盗亦有道,不连杀、不杀新当勉力为之,但不强求。 ! ]' P, X! a/ X! H4 i

8 l4 Z6 T/ m! V" B) z- O( T! W: T6 [4 D4 c+ f
二、言必及的
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( }( i& a" N9 `0 R; }; W杀人,归根到底是一个语言的游戏。所谓言必及的,就是每一句话都要有目的,要么寻找杀手,要么为自己开脱,要么为别人开脱。任何用词都不外乎达到这三个目的,信则成,疑则半,否则休。废话连篇、语不足信为此诀之忌。
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+ \0 \4 M0 Q6 y0 e9 w& Z三、求势宜缓
! i7 Q6 J- s6 }/ y3 Z( p8 Z
; T/ j  z, C. B& {9 s影响投票的是局面引导权。所谓求势宜缓,既是掌握局面引导权不需太急。人皆有疑心,当先出头者,于民心中必有隙。非焦点中人物突发异言,最易打动人心。此为配合之奥妙。强自出头、一意孤行为此诀之忌。 ) q  t: w0 R1 ?+ }" p1 p
. x" [2 a7 a! T: ]5 B
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四、攻彼顾我
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没有战斗就没有胜利,攻防之间才能明确局面。所谓攻彼顾我,就是在你试图攻击别人的时候,也要注意自保。毕竟一般情况下,如果咬一个人是杀手,对方会本能的反击。先立不败之地,静待可胜之机就是这个意思,好的攻击甚至可以让对方相信你是好人。专牛角尖、死撑到底为此诀之忌,任何时候跟着形势转变话题,都仍然有机会。
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' B. K6 A' m7 s9 W5 a2 a& m8 N# d五、除强扶弱
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攻防双方,必有一强一弱,形势所为。所谓除强扶弱,就是当自己无法判断何方为正时,果断加入形势较弱的一方。此诀前提是自己无法判断双方究竟谁代表正,而一般当双方交战时,总有漏洞可寻,切不可拘泥形势,战斗越激烈,分辨应该越容易。 用此诀应牢记过犹不及,切勿引火上身。
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( ~' T% Z( V% w! ?六、逢危需弃 8 h' t$ W3 l2 v- y# K, X" s' L

. v- Z( c% |1 Q% L/ c" ?9 F8 h; F没有人是一帆风顺的。逢危需弃,就是当形势危机至不可挽回时,果断放弃不失为一种好的选择。此诀常用于杀手被验,而形势仍不足以抗衡之时;警察方在非常时刻也可为之;当平民在局面危机,而自己辨识不清时,也应自弃。此诀忌临危妄言,为求存而暴露他人。 7 k" D% A3 t& R

1 Z- T+ n- r) X6 ]" F6 S9 T6 y# `3 A1 {  P5 E+ s4 v: Z, L9 r
七、慎勿轻速 * m6 A4 u1 q+ C/ @0 W: m
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心态轻松,言语多无忌。所谓慎勿轻速,就是说在杀局中要时刻保持一种凝重的压力,不可轻忽,不可言语行文过于放松。此种行为多出现于无为平民和意图伪装平民之特殊身份,可是这样做特殊身份只是隐藏,不能引导局面,而平民又过于暴露,实弊大于利。 6 L' a, k! V! D) U! q% d
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八、动须相应 , Q8 p' t$ G; h
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辩护、指正行文有篇幅。不可太急,不可太缓,不可沉默无言,不可滔滔不绝,此谓动须相应。一局中,真正的漏洞一个就够了。其他的理由都仅能参考而已,多说无益,言太多则导致旁人注意力过于集中于自己,仅是信、不信自己之别,导致整体判断不全面;言太少则易被无端怀疑。
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/ w% l0 v& ]; ~- l% i0 [九、彼强自保 . a) t, p- n% D5 m8 X; G' u

$ o2 E6 p* i) r7 \& t当敌对方优势过强时,优先考虑存活。此诀一般为失去先手时的被迫手段。用此诀,实无奈之举,如敌人轻忽而出错,平民睿智而多谋,当可扭转乾坤。切忌所谓宁可被杀死,不可被投死之思考,于绝地乱跳殊不可取,然亦不可一味萎缩而放弃局面引导,当顺形势而为之。 ( t# H8 n4 q- d; U1 Q" m% s( Q
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! O7 f0 A& E4 C; q" Q十、势孤取和 ( y* `% l( r) h7 N. s

6 q) w1 L: Z! D7 }4 D) F% y此为非常手段,如遇形势恶劣,自身前后矛盾时,当可为之。寻阵营中之空隙,不求言语逻辑完美,只求可以另所说服之人产生犹疑。此诀常用于杀手自身判断失误,被迫改口,此时欲诬陷之人洞悉实情,但警察和验证平民尚有犹疑,择而惑之。
发表于 2009-11-15 09:32 | 显示全部楼层
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